爱游戏:为什么国产单机非要国际化?

爱游戏:为什么国产单机非要国际化?

关于国产单机国际化的最新情报是《雨血前传:蜃楼》登陆Steam,本来这差不多是PC游戏的标配行为,但对于一直蜷缩在华语地区的国产就是莫大的进步了。不过在此要说明的是这还真不是国产游戏第一次走出国门,至少《风卷残云》已经登陆Steam蛮久了,国外媒体给出的评分也属中上。

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今年国产单机该面市的面市了,不该面市的也面市了,考虑到三剑的制作周期,这种盛景不是年年有的。《雨血前传:蜃楼》登陆国际市场、几把剑没有的这么一个事实不知各位如何看。不过参照日本,我们有理由思考这么一个问题:国际市场意味着什么?国产游戏进军国际市场又意味着什么?

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同硬件设备或者工具性软件很不相同的是,游戏软件往往同某种文化主题相关联。有些是全球普适的,比如现代战争题材和运动竞速题材;有些则接近于全球普适,比如西方魔幻冒险题材;再有些就是新奇调味品了,比如日本幕府题材。东方武侠主题比起日本题材还要小众不少,加上中国游戏业比日本差不少,国产单机的国际化(说白了就是欧美化呗)之路比起日本只会更坎坷。

很多JRPG或者过于和风的游戏英文化都不很积极,因为欧美对此感兴趣的玩家并不多。我们自然也可以理解《古剑奇谭》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等文字量巨大、背景设定连中国人都不怎么明白的RPG不出英文版的原因——出力不讨好。《雨血前传:蜃楼》为什么可以?因为文字量小,设定相对简洁,横版过关的玩法没有特别门槛。

简单说就是,传统RPG只适合国人玩,而《雨血前传:蜃楼》《风卷残云》外国人也能玩。但这个“适合”是很值得玩味哦。它是指只有中国人才玩得溜这种高端大气上档次的游戏呢,还是指只有中国人才有兴趣玩这种XXXXXXXX的东西呢?你可以随意理解。

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继续参照日本游戏业,我们会发现其很多作品并不是日本味十足的,比如任天堂的马里奥大叔和绿帽小子林克,但很多日本味十足的游戏也有超越国界的成功,比如《鬼武者》《忍者龙剑传》等。至于《合金装备》以及卡普空的一堆欧美皮日本心的游戏则更是见怪不怪了。

我以上这些碎碎念无甚意义,就是觉得在很多议题上,我们对于国产三剑有一点苛刻。

国产单机要不要走向世界?当然要;我们要不要有打斗酷炫的国产动作游戏?当然要;我们要不要太空歌剧题材的国产单机?当然要;我们要不要更能玩而不是更能看的游戏?未尝不可。。。但这不意味着《古剑奇谭3》一定要英文化、鬼泣化,同时要扯到外星种族并且剧情简略把大部分时间用来探索世界。

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国产单机能打的不多,况且也不算特别能打。三剑就是东方(历史)奇幻题材的RPG而已,你再让它们玩出花也不可能呈现出欧美几十上百款游戏所营造出的应有尽有的产业盛景。所以在这么一个惨淡的气氛中,一款东方武侠题材的横版过关游戏登陆Steam是值得鼓励的事情,但这对于三剑没什么参考价值。

三剑值得批评的地方非常多,只要未来有作品我也会找机会敲打下去,但硬要其变成其他的游戏不见得是个好的思路,我们应该给厂商老老实实做传统题材RPG的机会,但求不吃老本呗。

然后我们鼓励其他超越传统题材、战斗方式、作曲模式的全球性的国产游戏的出现。它们,才是适合国际化的——但国际化从始至终只应该是好游戏的额外属性而已。

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